Електронний архів Полтавського університету економіки і торгівлі >
Навчально-науковий інститут денної освіти >
Кафедра педагогіки та суспільних наук >
Статті (ННІДО ПСН) >

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/13161

Название: Гейміфікація в громадянській освіті на прикладі симуляційної гри «Світ громад: Акселератор ІІІ»
Gamification in Civic Education Using the Simulation Game “World of Communities: Accelerator III”
Авторы: Пивоварська, Ксенія Каринівна
Pyvovarska, Kseniia
Ключевые слова: гейміфікація
гейміфікація освіти
гра
освіта дорослих
gamification
gamification of education
game
adult education
Дата публикации: 2022
Библиографическое описание: Пивоварська К. К. Гейміфікація в громадянській освіті на прикладі симуляційної гри «Світ громад: Акселератор ІІІ» // Вища школа. – 2022. – №7-9. – С. 26-35.
Аннотация: У статті розглядається гейміфікація в цілому та в освіті зокрема. Проводиться аналіз функцій гейміфікації, її переваг та недоліків в освіті. Гейміфікація освіти також розглядається з позицій освіти дорослих, яка затверджується в Україні на законодавчому рівні. Як один із потужних інструментів гейміфікованого навчання в громадянській освіті дорослих розглядається українська симуляційна гра "Світ громад: Акселератор III". Викладаються її суть, особливості, варіанти сценаріїв, навички, які вона розвиває. Підсумовується досвід використання гри "Світ громад" для різних аудиторій підліткової, студентської, дорослої; робиться висновок про особливості її впливу на ці групи.
This article examines gamification in general and separately in education. An analysis of the functions of gamification, its advantages and disadvantages in education is carried out. Gamification of education is also considered from the point of view of adult education, which is approved in Ukraine at the legislative level. The Ukrainian simulation game “World of Communities” is considered as one of the powerful tools of gamified learning in civic education of adults. Its essence, features, scenario options, developing skills are explained. The experience of using the game “World of Communities” for different audiences — teenagers, students, adults — is summarized, and a conclusion is made about the peculiarities of its impact on these groups.
URI: http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/13161
ISSN: 1682-2366
Располагается в коллекциях:Статті (ННІДО ПСН)

Файлы этого ресурса:

Файл Описание РазмерФормат
vsh_2022_7-9_26-35.pdf729,5 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть

Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.

 

Valid XHTML 1.0! DSpace Software Copyright © 2002-2005 MIT and Hewlett-Packard - Обратная связь