|
|
Електронний архів Полтавського університету економіки і торгівлі >
Навчально-науковий інститут денної освіти >
Кафедра комп'ютерних наук та інформаційних технологій >
Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (ННІДО КНІТ) >
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/15895
|
| Название: | Програмна реалізація освітнього середовища для формування математичних компетентностей за допомогою ігрових підходів |
| Авторы: | Ветущенко, Максим Леонідович Кошова, Оксана Петрівна |
| Ключевые слова: | C# WPF модульне програмування об’єктно-орієнтоване проєктування UML-моделювання математична модель гри |
| Дата публикации: | 2025 |
| Издатель: | Полтавський університет економіки і торгівлі |
| Библиографическое описание: | Ветущенко, М. Л. Програмна реалізація освітнього середовища для формування математичних компетентностей за допомогою ігрових підходів: кваліфікаційна робота ... магістра : 122 Комп’ютерні науки / Максим Леонідович Ветущенко ; наук. кер. О. П. Кошова. - Полтава, 2025. - 108 с. |
| Аннотация: | Метою даного дослідження є розробка програмної реалізації ігрового середовища «Математико» у вигляді десктопної комп’ютерної гри з комп’ютером-суперником, що включає математичну модель гри, алгоритми вибору ходів та підрахунку очок, архітектуру програмної системи й графічний інтерфейс користувача на основі технології WPF.
Об’єктом дослідження є процес побудови програмних систем, що реалізують логіко-математичні ігри з фіксованими правилами та алгоритмами комп’ютерного супротивника.
Предметом дослідження виступають методи та програмні засоби моделювання логіко-математичної гри «Математико», алгоритми вибору ходів і підрахунку очок, а також архітектурні підходи до побудови десктопних ігрових застосунків у середовищі C# / WPF.
Обґрунтовано доцільність створення окремої програмної реалізації гри «Математико» з відкритою структурою коду та прозорою математичною моделлю; формалізовано модель гри у вигляді заповнення матриці 5×5 значеннями з фіксованого мультисета та цільової функції, що враховує вклад рядків, стовпців і діагоналей; розроблено алгоритми підрахунку очок, які аналізують логіко-комбінаторні структури (послідовності, пари, трійки, четвірки, спеціальні комбінації); реалізовано евристичні алгоритми комп’ютера-суперника, що здійснюють вибір ходу на основі перебору можливих позицій та оцінювання конфігурацій; спроєктовано та побудовано UML-діаграми, які відображають структуру і динаміку роботи системи;
реалізовано настільний застосунок із ігровим полем 5×5, механізмом ходів гравця та комп’ютера, модулем підрахунку очок і візуалізацією результатів;
проведено тестування програмного продукту, яке підтвердило коректність роботи алгоритмів і відповідність реалізації поставленій меті дослідження. |
| URI: | http://dspace.puet.edu.ua/handle/123456789/15895 |
| Располагается в коллекциях: | Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (для НРАТ) Кваліфікаційні роботи (проєкти) бакалаврів та магістрів (ННІДО КНІТ)
|
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.
|